شريط القوائم العلوي

يتكون الشريط كما تلاحظ من عدة قوائم وسنتعرف علىالقوائم التى تهمنا في البداية وهي كالتالي

File

Edit

Tools

Group

Views

Rendering

Customize

File قائمة

تتكون القائمة من عدة اوامر مهمة كما تشاهد في الشكل التالي

New

لانشاء عمل جديد

Reset

يعيد ضبط البرنامج لاعادتة الى وضعة الافتراضي الذي كان علية عند التشغيل لاول مرة

Open

لفتح عمل موجود مسبقاً

Save

لتخزين العمل

Marge

هذا الامر مهم جدا فهو يوفرعليك جهدا كبير وعملة كالتالي بفرض انك عملت اطارات سيارة في عمل سميت الملف(اطارات) ثم عملت سيارة في عمل اخر وسميت الملف (سيارة) واردت ان تجلب الكفرات من ملف (الاطارات) اذا اضغط الامر ثم اختار ملف الاطارات من اللوحة التي سوف تظهر واضغط موافق عندها سوف تفتح لوحة اخرى اختار منها الكفرات او اي كائن مصمم مسبقا ثم اضغط موافق عندها سوف تنتقل نسخة من الكفرات الى ملف السيارة مع بقاء النسخة الاصلية في ملف الاطارات

Import

لجلب ملفات من برامج اخرى

Export

لتصدير ملف الى برامج اخرى

Summary Info

هذا الامر يعطينا شرح مفصل عن الادوات المستخدمة في العمل وعددها والبلاقنز المستخدم وغيرها

Exit

للخروج من البرنامج ولاتنسى حفظ العمل دائما


Edit قائمة

تتكون التحرير من عدة اوامر كما تشاهد في الشكل التالي

Undo create

للتراجع عن اخر عملية قمت بها

Redo

لاعادة اخر تراجع قمت بة

Hold & Fetch

هولد هذا الامر يجعل البرنامج يتوقف عند نقطة معينة
اضغطة ثم اعمل ماتشاء من تعديلات
ثم اضغط الامر فتيش عندها يعود البرنامج الى النقطة التي ضغطت فيهاهولد
هذة الخاصيتين مفيدة كثيرا في بعض الاوقات مثل الخامات عندما تخطي في عمل خامة
قد امضيت فيها وقت طويل ثم لسبب ما فقدتهافان الامر تراجع لايفيدعندها تستطيع استرجاعه
باستعمال هذة الخاصية اذا ضغطت قبل ان تفقد الخامة هذا على سبيل المثال لاالحصر

Delete

لحذف اي جسم تم اختيارة

Clone

هذا الامر يعمل على عمل نسخة مطابقة للشكل الذي تختارة
اختار الشكل مثلا صندوق ثم اضغط الامرسوف يقوم بعمل نسخة مطابقة تماما
فوق الصندوق لاتراها الا اذا حركت احداهما

Select all

اختيار جميع الاجسام الموجودة في العمل

Select Non

ازالة الاختيار عن الجميع

Select Invert

عكس الاختيار مثلاً هناك كرة تم اختيارها وصندوق لم يتم اختيارة عند الضغط على الامر يتم ازالة اختيار الكرة ويتم اختيار الصندوق

Select by color & by name

الاختيار بواسطة الاسم او الاختيار بواسطة اللون وهو اللون

Properties

يعرض خصائص الجسم الذي يتم اختيارة


Tools قائمة

Transform Typ-In

 

يستعمل هذ الامر لتحريك الجسم حركة دقيقة جدا فعندما تختار الجسم اضغط على الامر سوف يفتح صندق حوار كما في الشكل المقابل المربع الايسر يعرض لك موقع الجسم بكل دقة المربع الايمن يتيح لك تحريك الجسم من موقعة بدرجة قياس معينة وهو مايعرف بمقدار الازاحة

Display Floatr

 

هذ الامر يعرض عليك لوحة كما في الشكل المقابل بها خياران الاول (الايسر) خيار الاخفاء بحيث تختار الجسم ثم تضغط على مربع اختار فيختفي الجسم حتي حين الحاجة الية الحيار الثالني ( الايمن) تجميد الجسم

Mirror

لعمل نسخة مقابلة من الجسم الذي تم اختيارة

Align

لعمل محاذاة للجسم

Align Camra

<font size="1"


Viwes قائمة

تحتوي القائمة على الكثير من الاوامر ولكن مايهمنا في الوقت الحالى هو الموضح في الجدول التالي

 

Grids

للتحكم باظهار الشبكة في المنافذ

Viewport Background

بواسطة هذا الامر تستطيع ان تضع صورة كخلفية للمنفذ

Exper Mode

لجعل الصفحة تعرض على الشاشة كاملة


Rendering قائمة

Render  
Video Post

من هنا تستطيع اضافة المؤثرات وتستطيع دمج مشاهد متحركة لتعمل معا كمشهد واحد

Show Last Rendering

مشاهدة اخر تصيير قام بة البرنامج (التصيير هو اخراج الصيغة النهائية للعمل

Environment

لتحديد لون العمل وتستطيع ان تجلب صور لتكون خلفية للعمل

Effects

لاضافة المؤثرات مثل التوهج والاشعاعات وغيرها

Make Preview

اذا كان العمل الذي تقوم بة متحركا فيتيح لك هذا الامر عمل تصيير سريع لة لمشاهدة كيفية الحركة

View Preview

لمشاهدة التصيير السريع الذي قمت بة


Customize قائمة

Load Custom UI

بواسطة هذا الامر تستطيع ان تغير واجهة ماكس التقليدية
(هناك عدة اشكال جاهزة)

Custom UI

هنا تستطيع عمل قوائم واشرطة الاوامر التي تريد كما تستطيع تغير
الايقونات الخاصة

Confhgur Paths

هنا تستطيع التحكم في مسار البرنامج
( كمثال في العادة يقوم البرنامج عند طلب فتح ملف بفتح مجلد

الدروس الخاص بماكس
وتختار منة الملف المطلوب تستطيع ان تغيرهذا المجلد باخر
انت تعينة كمسار

view port configuration

بامكانك من خلال هذا الامر من تغير وضعية منافذ الرؤية والتحكم بها وبخصائصها

units setup

هنا تستطيع تغير مقياس القياس في ماكس